
Fichines reloaded
Combinan tecnología, diseño y creatividad. Lejos de ser usadas sólo por niños o
adolescentes, fascinan a los de más de 30 y hasta son compartidas entre padres
e hijos. El mercado - disputado básicamente por tres tanques tecnológicos como Sony, Nintendo y Microsoft
- ofrece opciones para presupuestos y
gustos variados. Conozca lo que hay y lo que viene.
Diego Oscar Ramos - Concepto F - 2009
“Antes uno iba a los fichines, compraba 10 fichas, las jugabas y te ibas, después aparecieron
Ataris, Commodore, donde uno jugaba un rato, pero con las consolas organizamos
campeonatos, nos juntamos especialmente a jugar, en jornadas donde 4 horas son
normales, mi promedio semanal, sin tener consola propia, es de al menos 2 veces
por semana”, dice Lautaro, que con 36 años, vio convivir la evolución
tecnológica del entretenimiento con su propio crecimiento. Por eso diferencia
lo que pasaba desde que de chico iba con sus amigos a las famosas y aún
existentes casas de video juegos, aquellas donde el tiempo de diversión lo
determina tanto la destreza como la cantidad de fichas compradas, hasta los
tiempos en que las consolas fueron tomando las casas y ofrecieron otras posibilidades.
“Habría que hacer una distinción entre los juegos tipo fichines donde corrés una carrera, combatís o jugás fútbol, de los de
aventuras en las consolas, en los que guardás
y seguís jugando otro día, mejoraron los gráficos y la dinámica fundamentalmente”,
detalla Lautaro, bien al tanto de esa cadena que fue llevando a los hogares los
primeros juegos de computadora, donde había que esperar eternos minutos para
que los hoy vetustos cassettes se cargaran en el equipo, a una evolución que
tuvo un salto evolutivo cuando apareció en 1994 la Playstation , la primera videoconsola
desarrollada por Sony.
Usando la tecnología del CD Rom, le pasó por encima en capacidades de
multimedia a compañías como Sega,
Panasonic, Phillips y sobre todo
Nintendo. Con un diseño compacto y un peso bien liviano, esta consola
popularizó juegos como Winning Eleven,
Tomb Raider, Resident Evil, Ape escape, Medievil o las aquí amadas FIFA
Series. Los especialistas suelen decir que este fue el momento clave donde estos
juegos se toman más en serio que nunca, con una maduración tecnológica en
imágenes y complejidad argumental que comenzó a alejar preconceptos adultos sobre
un uso que debía terminar al ser adultos. Pero desde la Playstation , que
estaba en la propia casa, el hombre sin
prejuicios ya no tenía que guardar las formas sacándose las ganas de un video
game apenas cuando acompañaba a algún sobrino a jugar a los fichines.
Compañías en juego
“Mis amigos de entre veintipico y 40 juegan, con
más o menos afinidad pero si les ponés una consola adelante se prenden”, se
entusiasma Lautaro, a quien por suerte no le pasó toparse con prejuicios de
otros adultos. Así pudo ver la evolución del modelo, líder indiscutido del
mercado, dando pasos de crecimiento que fueron haciendo aparecer una Playstation 2 apenas pasado el segundo
milenio y ya una esperada Playstation 3 en el 2006. En el último
caso, además de las mejorías siempre apuntadas a la calidad de las animaciones,
hay algunos plus multimedia: puede reproducir música en CD, películas en DVD o en
el novedoso formato Blu-Ray, además de poder conectar en sus puertos USB reproductores
MP3, cámaras digitales o celulares y como tiene ahora un disco rígido se pueden
almacenar en ella videos, programas de TV o contenidos específicos de
Panorama global
Para ampliar la mirada sobre estas tecnologías,
hablamos con un conocedor, Maximiliano Poter, periodista especializado en
cultura digital y editor general de IT
Now, revista latinoamericana de
tecnología y negocios. Con 33 años y confeso amante de juegos old school como el Pac-Man, el Tetris y los
antiguos fichines, dice que también
se le anima a juegos más modernos, en la onda del Doom. Lo primero que preguntamos es sobre el éxito de estas
consolas. Entonces explica que las ve como el soporte ideal para el
entretenimiento en estos tiempos, por ofrecer variedad increíble de opciones de
diversión, además de brindar la posibilidad de personalizar los juegos e
interactuar en línea con otros al tiempo que se cuida la seguridad y la
intimidad de permanecer en el espacio físico propio. “Al mismo tiempo, ofrecen
un escapismo excelente, hoy hay un juego para cumplir cada fantasía que no
podés concretar en tu vida real: ser un ladrón, un pendenciero de escuela
secundaria, un horrible alienígena, un as del deporte extremo o el
fundador de tu propia civilización antigua”, cuenta el especialista y da
un panorama global del interés que generan estas tecnologías: “Hay cambios
en la relación e interacción social, como los grupos de fans que se
suelen armar alrededor de ciertos juegos, especialmente los que son online, incluso
organizan meetings para conocerse en persona y también es muy
interesante el impacto en los negocios: hoy el mercado de juegos mueve más
dinero que el cine y la mayoría de los estudios de Hollywood con un
film que se perfila como blockbuster desarrollan el juego
al mismo tiempo que producen la película”. Dice luego que los juegos van
estableciendo nuevos códigos de comportamiento y son disparadores
de nuevos canales de comunicación, productos y negocios. Como ejemplo,
comenta que en Estados Unidos, ya existen cadenas de gimnasios equipados con
consolas Nintendo Wii, para trabajar rutinas
específicas a partir de juegos que estimulan a bailar, saltar, correr o golpear,
desenvolvimientos físicos para los que la marca también ha desarrollado periféricos
especiales en algunos juegos.
Cómo pensar entonces la
realidad de que estas tecnologías fascinen a personas de más de 30 años. Los
factores serían varios. “Quienes hoy superan los 30 crecieron con la primera
generación de computadoras y juegos electrónicos, flippers, máquinas
arcades o
viejas consolas Atari, por lo que
esto es parte de su cultura y no sólo una vuelta a su niñez, también es una
actividad cotidiana, como ver TV o escuchar radio”, detalla Poter y aporta
otros puntos: “Este rango social es un target muy codiciado por los
desarrolladores de juegos, porque esta persona posiblemente ya sea profesional,
con cierto poder adquisitivo que, si es soltero y no tiene familia, seguro
invierte mucho en tecnología y entretenimiento, pero su tiene hijos, las
consolas le brindan un canal más de contacto para hacer una actividad juntos,
se vuelve algo que tienen en común con su pibe, lo que me consta que sucede con
amigos y colegas que tienen chicos”.
Compartir crecimientos
En un principio no contaba la industria del video entretenimiento con
especialistas que estudiaran sus creaciones y las sacaran de la competencia en
prestigio social con antiguos aparatos como los mismísimos libros. Por eso era
común, y en muchos ámbitos continúa siendo, escuchar críticas enfurecidas con
lo que generaba en los niños y adolescentes el consumo de videogames, asociándolos unas cuantas veces con la pérdida de
tiempo, el embotamiento mental y el aislamiento casi autista. “A mi familia no
le gustaba que estuviera tanto tiempo sentado jugando a los jueguitos, eran
épocas, pero hoy siento que lo malo no sé si es que pases horas frente a la TV , sino que dejes de relacionarte
con personas por estar haciendo eso”, aclara Juan, de 26 años. Y envalentona su
testimonio con un factor que parece acallar cualquier crítica familiar, el
lograr el éxito económico. “Hoy en día trabajo en algo relacionado a la Playstation 3 y gano casi tanto como mi viejo, que ya
no critica los jueguitos”, dice y se ríe con ganas. Ya legitimado por la
economía, cuenta su historia con estas tecnologías. Debutó en el ´98, jugando
el clásico Wining Eleven en casa de
un amigo. Luego lo llevó al trabajo: “Era como un ritual, cuando atendía la
farmacia de mi vieja, los turnos eran Play
toda la noche y cuando estaba en el secundario, los viernes se armaban
partidazos en la casa de un amigo que tenía una TV gigante, éramos como 10 y
nos turnábamos para jugar”, cuenta. A los adelantos en resolución, juegos más
divertidos y una tecnología evolucionada, el negocio también mejora y por ende,
aduce el player entre risas, “se
ponen las pilas en mejorar los juegos”. Sus
favoritos son Gran Turismo, Wining
Eleven y Pro Evolution Soccer, los que juega una vez al mes con amigos,
dándole ese tiempo para dedicarse más a estudiar. “Calculo que cuando termine la facu, voy a
tener un poco de tiempo para volver a jugar”, cuenta Juan y no se pierde de
opinar sobre la gran cantidad de adultos que usan las consolas. “El más grande
que vi jugar tendría unos 45 o 50 años, era el padre de un pibe del barrio, traía
al hijo como excusa, para jugar él, algunas veces el pibe, que tendría 13 años,
se quería volver a la casa, pero él le decía que en cinco minutos ya se iban,
parecía que se invertían los roles”, dice entre risas de nuevo, una actitud que
no perderá para responder sobre prejuicios lejanos o presentes de estos
consumos tecnológicos de los adultos: “Esta es una industria que fue creciendo
y abriendo el mercado a más gente,
algunos juegos de consolas y PC tienen historias buenas, incluso algunos son
armados por guionistas y escritores, con presupuestos importantes, por eso creo
que los prejuicios están en las sociedades, lo importante es no engancharte nunca”.
Y seguir jugando.
Especialistas
del sitio de comercio electrónico Mercado Libre, una verdadera red social
online, aportaron estos consejos a la hora de elegir marcas y modelos de
consolas.
- Elige en base a tu presupuesto,
una buena Play One te va a brindar muy buenos juegos y calidad y su precio
esta al alcance de cualquiera. La cantidad de títulos conque cuenta
la hacen ser aún hoy la preferida de los chicos, jóvenes y adultos.
- Si cuentas con $800, no lo dudes y
compráte una PSX2 Slim, contarás con la posibilidad de reproducir
películas en DVD y gozar de juegos muy buenos a un precio accesible.
- Muchos prefieren X Box o Game Cube,
pero ten en cuenta que sus juegos son más caros, de las consolas de Sony se
consiguen más fácil sus repuestos y lentes en el país. Y si decides
venderla, es mejor.
- Si prefieres algo usado, bueno y que tenga juegos, la PSX one es la elegida, o la Psx 2. Depende del uso
que le hayan dado, porque el lente tiene una vida útil. Si la compras a un
particular la garantía será limitada. Aunque existen en stock juegos, joystics
y tarjetas.
- Si tu presupuesto es bajo y quieres
deleitar a tus hijos con su primer consola comprate una Family Game con
varios cartuchos de juegos múltiples. Ve que dentro del mismo cartucho los
juegos sean diferentes, pues ofrecen con 70 juegos y en realidad son
seis juegos con diferentes niveles. Elije los que tienen 64
juegos diferentes.








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